Εκπαιδευτική Παρέμβαση με Ανθρωποειδές Ρομπότ – Μια Βιωματική Εμπειρία Επιχειρηματικότητας περισσότερα εδώ…

Το Σάββατο 24 Μαΐου 2025 πραγματοποιήθηκε με μεγάλη επιτυχία η προγραμματισμένη εκπαιδευτική παρέμβαση με τη χρήση ανθρωποειδούς ρομπότ, στο πλαίσιο του διαγωνισμού επιχειρηματικότητας του Walk AUTH Innovation Accelerator. Η δράση συντονίστηκε από το Εργαστήριο Επιχειρηματικότητας (Elab) και το Εργαστήριο Εφαρμογών Πληροφορικής και Ρομποτικής στην Εκπαίδευση και την Κοινωνία (Lires) του Τμήματος Εκπαιδευτικής και Κοινωνικής Πολιτικής. Εκπρόσωποι των εργαστηρίων ήταν η Αθανασία Λουκίδου, Υποψήφια Διδάκτορας στην Επιχειρηματικότητα στην Εκπαίδευση, και ο Κωνσταντίνος Παπαδόπουλος, Μηχανικός Πληροφορικής και Επικοινωνιών και Υποψήφιος Διδάκτορας στην Τεχνητή Νοημοσύνη.

Η τρίλεπτη παρουσίαση του ρομπότ αποτέλεσε ένα πρωτοποριακό παράδειγμα παρουσίασης επιχειρηματικής ιδέας (startup pitching), προσομοιώνοντας με ζωντανό και διαδραστικό τρόπο τα βασικά δομικά στοιχεία ενός αποτελεσματικού επιχειρηματικού αφηγήματος. Το ρομπότ ανέδειξε πτυχές όπως το πρόβλημα, τη λύση, την καινοτομία και το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, προσφέροντας στις φοιτήτριες και στους φοιτητές ένα βιωματικό πρότυπο πριν τις δικές τους παρουσιάσεις.

Μετά την ολοκλήρωση της παρουσίασης, οι συμμετέχουσες κα οι συμμετέχοντες κλήθηκαν να συμπληρώσουν ένα σύντομο ερωτηματολόγιο αξιολόγησης, μέσω του οποίου συλλέχθηκαν δεδομένα σχετικά με τη συνολική τους εμπειρία, την επίδραση της τεχνολογικής επίδειξης στην προετοιμασία και αυτοπεποίθησή τους για το pitching, καθώς και τα συναισθήματα που τους προκάλεσε η παρέμβαση.

Η χρήση του ρομπότ ως εργαλείο παρουσίασης έδωσε τη δυνατότητα στις φοιτήτριες και στους φοιτητές και να βιώσουν μια εμπειρία που συνδύασε την τεχνολογική καινοτομία με τη βιωματική μάθηση και τη συναισθηματική εμπλοκή, ενισχύοντας όχι μόνο τη θεωρητική τους κατάρτιση, αλλά και την προσωπική τους ενεργοποίηση και αυτοπεποίθηση.

Σχετικά

Δράσεις

18 Sep 2026

Πραγματοποιήθηκε ο τελικός του WAVEMAKER Business Creation Award – EIT Water

Δράσεις

11 Sep 2026

Decision Intelligence and Leadership 5.0 στην 90ή ΔΕΘ

Δράσεις

8 Sep 2026

Gamification: Επιχειρηματικότητα και Problem Solving μέσα από παιχνίδι στη ΔΕΘ

Hackathon, Δράσεις

20 May 2026

Ολοκληρώθηκε Με Επιτυχία Το «Social Innovation Hackathon-Junior Edition» 2026

Hackathon, Δράσεις

14 May 2026

«Social Innovation Hackathon UoM – Junior Edition 2026»:Ένα καινοτόμο βήμα από το σχολείο στην κοινωνική αλλαγή

Hackathon, Δράσεις

14 May 2026

Με επιτυχία ολοκληρώθηκε το «NextGen Hackathon» των Δημοσίων Ωνασείων Σχολείων στο Πανεπιστήμιο Μακεδονίας